Número: 01
Nome: Insígnia Pedra (Boulder Badge)
Líder: Brock (E também sua família, no Anime)
Local: Cidade de Pewter (Pewter City)
Elemento: Pedra
Poder: O ataque de todos os pokémons são incrementados e permite usar a técnica FLASH fora das batalhas
Número: 02
Nome: Insígnia Cascata (Cascade Badge)
Líder: Misty (E também as Irmãs Sensacionais, no Anime)
Local: Cidade de Cerulean (Cerulean City)
Elemento: Água
Poder: Controlar pokémons com o nível até 30 e permite usar a técnica CUT fora das batalhas
Número: 03
Nome: Insígnia Trovão (Thunder Badge)
Líder: Tenente Surge (Lt. Surge)
Local: Cidade de Vermilion (Vermilion City)
Elemento: Elétrico
Poder: A velocidade de todos os pokémons é incrementada e permite usar a técnica FLY fora das batalhas
Número: 04
Nome: Insígnia Arco-Íris (Rainbow Badge)
Líder: Érika
Local: Cidade de Celadon (Celadon City)
Elemento: Planta
Poder: Controlar pokémons com o nível até 50 e permite usar a técnica STRENGTH fora das batalhas
Número: 05
Nome: Insígnia Alma (Soul Badge)
Líder: Koga (E sua filha Janine)
Local: Cidade de Fuchsia (Fuchsia City)
Elemento: Veneno
Poder: A defesa de todos os pokémons é incrementada e permite usar a técnica SURF fora das batalhas
Número: 06
Nome: Insígnia Pântano, Lama ou Ouro (Marsh Badge)
Líder: Sabrina
Local: Cidade de Saffron (Saffron City)
Elemento: Psíquico
Poder: Controlar pokémons com o nível até 70
Número: 07
Nome: Insígnia Vulcão (Volcano Badge)
Líder: BlainE
Local: Ilha de Cinnabar (Cinnabar Island)
Elemento: Fogo
Poder: O especial de todos os pokémons é incrementado
Número: 08
Nome: Insígnia Terra (Earth Badge)
Líder: Giovanni (Futuramente Gary e Agatha)
Local: Cidade de Viridian (Viridian City)
Elemento: Terra
Poder: Controlar pokémons de qualquer nível
.
.
.
Número:09
Esta insígnia apareceu no episódio 54 do 1º ano: O Teste Final, The Ultimate Test
Nome: Insígnia Oficial (Offi Badge)
Líder: Instrutor da Escola
Local: Escola na Cidade da Ilha de Cinnabar (Cinnabar Island City School)
Elemento: Teste com perguntas e atividades de treinador
Prêmio: Permite que o treinador que obtiver índice para passar nos testes, ir para a liga pokémon sem precisar ter todas as insígnias
_______________________________________________________________
LIGA LARANJA:
Número: 01
Nome: Insígnia Olho de Coral (Coral Eye Badge)
Líder: Sissy
Local: Ilha Mikan (Mikan Island)
Número: 02
Nome: Insígnia Mar de Rubi (Sea Ruby Badge)
Líder: Danny
Local: Ilha Navel (Navel Island)
Número: 03
Nome: Insígnia Concha Espinho (Spiked Shell Badge)
Líder: Ruddy (Rudy)
Local: Ilha Trovita (Trovita Island)
Número: 04
Nome: Insígnia Estrela de Jade (Jade Star Badge)
Líder: Luanna (Luana)
Local: Ilha Kumquat (Kumquat Island)
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LIGA JOHTO:
Número: 01
Nome: Insígnia Zephir ou Zephire (Zephir Badge)
Líder: Falkner
Local: Cidade de Violet (Violet City)
Elemento: Voador
Poder: O ataque de todos os pokémons são incrementados e permite usar a técnica FLASH fora das batalhas
Prêmio: TM31 - Mud-Slap
Número: 02
Nome: Insígnia Colméia ou Inseto (Hive Badge)
Líder: Bugzy
Local: Cidade de Azaléa (Azalea Town)
Elemento: Inseto
Poder: Controlar pokémons com o nível até 30 e permite usar a técnica CUT fora das batalhas
Prêmio: TM49 - Fury Cutter
Número: 03
Nome: Insígnia Plana ou Planície (Plain Badge)
Líder: Whitney
Local: Cidade de Goldenrod (Goldenrod City)
Elemento: Normal
Poder: A velocidade de todos os pokémons é incrementada e permite usar a técnica SURF fora das batalhas
Prêmio: TM45 - Attract
Número: 04
Nome: Insígnia Névoa ou Fantasma (Fog Badge)
Líder: Morty
Local: Cidade de Ecruteak (Ecruteak City)
Elemento: Fantasma
Poder: Controlar pokémons com o nível até 50 e permite usar a técnica STRENGTH fora das batalhas
Prêmio: TM30 - Shadowball
Número: 05
Nome: Insígnia Choque ou Tempestade (Storm Badge)
Líder: Chuck
Local: Cidade de Cianwood (Cianwood City)
Elemento: Lutador
Poder: A defesa de todos os pokémons é incrementada e permite usar a técnica FLY fora das batalhas
Prêmio: TM01 - Dynamic Punch
Número: 06
Nome: Insígnia Mineral (Mineral Badge)
Líder: Jasmine Local: Cidade de Olivine (Olivine City)
Elemento: Metálico
Poder: Controlar pokémons com o nível até 70
Prêmio: TM23 - Iron Tail

Número: 07
Nome: Insígnia Glacial ou Gelo (Glacier Badge)
Líder: Pryce
Local: Cidade de Mahogany (Mahogany Town)
Elemento: Gelo
Poder: O especial de todos os pokémons é incrementado
Prêmio: TM16 - Icy Wind
Número: 08
Nome: Insígnia Crescente ou Dragão (Rising Badge)
Líder: ClairLocal: Cidade de Blackthorn (Blackthorn City)
Elemento: Dragão
Poder: Controlar pokémons de qualquer nível
Prêmio: TM34 - Dragon Breath
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Número: 01
Nome: Insígnia Granizo (Stone Badge)
Líder: Roxanne
Local: Cidade de Rustboro (Rustboro City)
Elemento: Pedra
Poder: O ataque de todos os pokémons são incrementados e permite usar a técnica CUT fora das batalhas
Prêmio: TM39 - Rock Tomb
Número: 02
Nome: Insígnia Articulação (Knuckle Badge)
Líder: Brawly
Local: Cidade de Dewford (Dewford Town)
Elemento: Lutador
Poder: Controlar pokémons com o nível até 30 e permite usar a técnica FLASH fora das batalhas
Prêmio: TM08 - Bulk Up
Número: 03
Nome: Insígnia Dínamo (Dynamo Badge)
Líder: Wattson
Local: Cidade de Mauville (Mauville City)
Elemento: Elétrico
Poder: A velocidade de todos os pokémons é incrementada e permite usar a técnica ROCK SMASH fora das batalhas
Prêmio: TM34 - Shock Wave
Número: 04
Nome: Insígnia Calor (Heat Badge)
Líder: FlanneryLocal: Cidade de Lavaridge (Lavaridge Town)
Elemento: Fogo
Poder: Controlar pokémons com o nível até 50 e permite usar a técnica STRENGTH fora das batalhas
Prêmio: TM50 - Overheat
Número: 05
Nome: Insígnia Balança (Balence Badge)
Líder: Norman
Local: Cidade de Petalburg (Petalburg City)
Elemento: Normal
Poder: A defesa de todos os pokémons é incrementada e permite usar a técnica SURF fora das batalhas
Prêmio: TM42 - Facade
Número: 06
Nome: Insígnia Pena (Feather Badge)
Líder: Winona
Local: Cidade de Fortree (Fortree City)
Elemento: Voador
Poder: Controlar pokémons com o nível até 70 e permite usar a técnica FLY fora das batalhas
Prêmio: TM40 - Aerial Ace
Número: 07
Nome: Insígnia Mente (Mind Badge)
Líderes: Tate e Liza (Gêmeas)
Local: Cidade de Mossdeep (Mossdeep City)
Elemento: Terra
Poder: O especial de todos os pokémons é incrementado e permite usar a técnica DIVE fora das batalhas
Prêmio: TM04 - Calm Mind
Número: 08
Nome: Insígnia Chuva (Rain Badge)
Líder: Wallance, e posteriormente Juan (Adan ou Ardan no Japão)
Local: Cidade de Sootopólis (Sootopolis City)
Elemento: Água
Poder: Controlar pokémons de qualquer nível e permite usar a técnica WATERFALL fora das batalhas
Prêmio: TM03 - Water Pulse
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Ginásio de Oreburgh
Oreburgh City é uma cidade que tem uma mineradora e abriga o primeiro ginásio da Liga Sinnoh. O primeiro líder de Shinnoh é Roark . Ele treina pokémons de pedra , e seu principal é Cranidos.
Insígnia: Carvão (coal)

Ginásio de Eterna
A segunda líder , Gardenia , utiliza pokémons de Grama . Ela tem um forte Cherubi , um Turtwig e um Roserade.
Insígnia: Floresta (Forest)

Ginásio de Veilstone
A terceira líder , Maylene , treina pokémons lutadores . Ela possui Meditite, Machoke e Lucario. Insígnia: Paralelepípedo (Cobble)

Ginásio de Pastória
Casher Wake é o quarto lider de ginásio. Ele tem pokémons aquáticos. Luta com um Gyarados, um Quagsire e um Floatsel.
Insígnia: Pântano (Fen)

Ginásio de Hearthome
A quinta líder, Fantina, tem pokémons fantasma. Ela usa Drifblim, Gengar e Mismagius. Insígnia: Relíquia (Relic)

Ginásio de Canalave
O sexto ginásio fica em Canalave e seu líder é Byron, que treina pokémon de aço. Ele tem um Bronzor, um Steelix e um Bastiodon.
Insígnia: Mina (Mine)

Ginásio de Snowpoint
Em Snowpoint, Candice usa pokémon de Gelo. Ela possui um Snover, um Sneasel e um Abomasnow.
Insígnia: Ponta de Gelo (Icicle)

Ginásio de Sunyshore
Por fim, na cidade de Sunyshore, encontramos Volkner, que possui Luxray e Raichu.


Accessory Box - Guarda acessórios do Super Contest
Explore Kit - Usado para ir ao subterrâneo de Sinnoh
Sprayduck - Rega a berry plantada
Zoom Lens - Aumenta a precisão (accuracy) de seu pokémon se ele for atacado 1º no turno pelo adversário
Muscle Band - Melhora os poderes de golpes psíquicos (ofensivos ou não)
Focus Sash - Funciona da mesma forma que o Focus Band, mas só se o HP do pokémon que recebe o golpe estiver cheio
Metronome - Aumenta o poder do golpe se usado consecutivamente
Lagging Tail - O pokémon que o segura será sempre o último a atacar no turno
Light Clay - Prolonga efeitos dos golpes Reflect e Light Screen
Wide Lens - Aumenta precisão (accuracy)
Wise Glasses - Aumenta poder de golpes especiais
Choice Specs - Aumenta ataque especial de um golpe e não poderá usar nenhum dos outros
Choice Scarf - Aumenta a velocidade de um golpe e não poderá usar nenhum dos outros
Black Sludge - Aumenta parcialmente HP de tipo veneno, mas reduz HP de outros tipos
Flame Orb - Induz ao status de queimado (burn) para quem o segurar
Toxic Orb - Induz ao status de envenenado (poison) para quem o segurar
Life Orb - Aumenta dano do ataque, mas diminui HP se acertar o golpe
Iron Ball - Reduz a velocidade e faz com que os pokémons voadores ou com a habilidade de levitate se tornem vulneráveis a golpes tipo terra
Sticky Barb - Fere o HP de quem segura em todos os turnos, mas o adversário também recebe dano se utilizar ataque psíquico
Damp Rock - Prolonga a quantidade de turnos com chuva (rain dance)
Heat Rock - Prolonga a quantidade de turnos com dia ensolarado (sunny day)
Icy Rock - Prolonga a quantidade de turnos com granizo (hail)
Smooth Rock - Prolonga a quantidade de turnos com tempestade de areia (sandstorm)
Grip Claw - Prolonga a quantidade de turnos com golpes armadilha, como enrolar e giro de fogo (wrap e fire spin)
Expert Belt - Aumenta poder de golpes super efetivos
Big Root - é recuperado mais HP do que o normal quando usado um golpe de recuperação
Lucky Egg - Dá mais experiência do que o normal numa batalha
Oval Stone - Evolui Happiny para Chansey, se for treinado de dia segurando a Oval Stone
Razor Claw - Evolui Sneasel para Weavile, se for treinado à noite segurando a Razor Claw
Razor Fang - Evolui Gligar para Gliscor, se for treinado à noite segurando a Razor Fang
Electrizer - Evolui Electabuzz para Electivire, se for trocado segurando a Electrizer
Magmarizer - Evolui Magmar para Magmortar, se for trocado segurando a Magmarizer
Protector - Evolui Rhydon para Rhyperior, se for trocado segurando a Protector
Reaper Cloth - Evolui Dusclops para Dusknoir, se for trocado segurando a Reaper Cloth
Dubious Disc - Evolui Porygon2 para Porygon-Z, se for trocado segurando a Dubious Disc
Soul Dew - Aumenta ataque/defesa de Latias/Latios em 50%
Metal Powder - Aumenta defesa e defesa especial do Ditto em 50%
Diamond Orb - Aumenta os golpes metálico e dragão de Dialga
Pearl Orb - Aumenta os golpes água e dragão de Palkia
Splash Plate - Aumenta poder de golpes aquáticos
Flame Plate - Aumenta poder de golpes de fogo
Meadow Plate - Aumenta poder de golpes de planta
Zap Plate - Aumenta poder de golpes elétricos
Icicle Plate - Aumenta poder de golpes de gelo
Fist Plate - Aumenta poder de golpes lutadores
Earth Plate - Aumenta poder de golpes terrestres
Stone Plate - Aumenta poder de golpes de pedra
Sky Plate - Aumenta poder de golpes voadores
Toxic Plate - Aumenta poder de golpes venenosos
Insect Plate - Aumenta poder de golpes de inseto
Mind Plate - Aumenta poder de golpes psíquicos
Spooky Plate - Aumenta poder de golpes fantasmas
Draco Plate - Aumenta poder de golpes de dragão
Dread Plate - Aumenta poder de golpes noturnos
Iron Plate - Aumenta poder de golpes metálicos
Luck Incense - Dobra o dinheiro recebido, nasce Happiny com breeding
Odd Incense - Aumenta força de ataques psíquicos, nasce Mime Jr. com breeding
Wave Incense - Aumenta força de ataques aquáticos, nasce Mantyke com breeding
Rose Incense - Aumenta força de ataques de planta, nasce Budew com breeding
Rock Incense - Aumenta força de ataques de pedra, nasce Bonsly com breeding
Pure Incense - Reduz possibilidade de aparecer pokémons selvagens, nasce Chingling com breeding
Full Incense - O pokémon que segura sempre ataca em último, nasce Munchlax com breeding
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